Envie d’organiser une soirée enquête sans passer des semaines à l’écrire ? Voici un scénario de murder party gratuit et complet, prêt à jouer : « Le Dernier Verre du Faisan Doré », une intrigue dans un bar clandestin des années folles, avec 8 personnages, leurs secrets, les indices et la solution. Imprimez, distribuez les rôles et jouez dès ce soir. En bonus : nos conseils pour l’adapter à votre groupe en 2026.
Scénario murder party gratuit : l'essentiel en bref
- Un scénario complet et gratuit : pitch, 8 personnages, déroulé en 3 actes, indices et solution.
- Le thème : un speakeasy des années folles, ambiance jazz, paillettes et contrebande.
- Pour 6 à 8 joueurs (adaptable), environ 2 heures de jeu.
- La méthode complète : pour le matériel et l’animation, suivez notre guide pour organiser une murder party.
- Envie d’un décor réel ? Vivez Meurtre au Speakeasy, la murder party immersive de Team Break.
Comment utiliser ce scénario
Ce scénario est conçu pour être joué immédiatement : vous êtes le maître du jeu, vous ne jouez pas de personnage. Lisez l’intrigue et la solution en secret, puis distribuez à chaque invité sa fiche personnage (recopiez ou imprimez les descriptions ci-dessous). Chaque joueur connaît son propre secret, mais pas celui des autres.
Prévoyez une ambiance années folles : jazz en fond sonore, lumières tamisées, tenues élégantes et faux cocktails de contrebande. Pour le déroulé type, le barème et les astuces d’animation, appuyez-vous sur notre guide complet.
« Le Dernier Verre du Faisan Doré » : le pitch
Paris, 1928. Au Faisan Doré, bar clandestin le plus couru de la capitale, le patron Victor Delorme est retrouvé mort dans son bureau, un verre de champagne à la main, en pleine soirée d’inauguration de sa nouvelle salle de jeu. La porte était fermée de l’intérieur, la recette du mois a disparu, et huit personnes se trouvaient dans l’établissement. Toutes avaient une raison d’en vouloir à Victor. L’une d’elles a versé le poison.
Les 8 personnages et leurs mobiles
Distribuez un rôle par joueur. Chaque personnage a un mobile, un secret et un alibi plus ou moins solide.
| Personnage | Rôle au Faisan Doré | Mobile (connu du joueur seul) |
|---|---|---|
| Marguerite Delorme | Épouse de Victor | Victor voulait divorcer et la laisser sans un sou |
| Lucien Fabre | Barman et confident | Victor a découvert qu’il puisait dans la caisse |
| Joséphine Laurent | Chanteuse de jazz | Victor refusait de la laisser partir pour l’Amérique |
| Le commissaire Berthier | Client très régulier | Victor le faisait chanter pour fermer les yeux sur le bar |
| Rose Delorme | Sœur cadette de Victor | Écartée de l’héritage familial au profit de Victor |
| Armand Rivière | Associé et fournisseur | Victor allait le remplacer par un contrebandier rival |
| Céleste Moreau | Journaliste mondaine | Victor menaçait de révéler sa véritable identité |
| Le docteur Perrin | Médecin de la famille | Victor lui devait une fortune de dettes de jeu |
À 6 joueurs, retirez Céleste et le docteur Perrin (réattribuez leurs indices au barman et à la journaliste restante).
Le déroulé en trois actes
Acte 1, l’installation (30 min) : les invités arrivent au bar, chacun se présente sous son identité de personnage. Le maître du jeu annonce la découverte du corps et pose les règles : tout le monde peut interroger tout le monde, personne ne peut mentir sur un fait prouvé par un indice.
Acte 2, l’enquête (60 à 75 min) : distribuez les indices en trois vagues (voir ci-dessous). Les joueurs interrogent, recoupent, forment des alliances et protègent leurs propres secrets.
Acte 3, le dénouement (20 min) : chaque joueur accuse publiquement un suspect en justifiant son raisonnement. Puis le maître du jeu révèle la solution.
Les indices à distribuer
Distribuez ces indices en trois vagues, à intervalle régulier :
- Vague 1 : le verre de Victor sent l’amande amère (poison). La clé du bureau a disparu. Le coffre est vide.
- Vague 2 : un double de la clé du bureau existe : Lucien le range derrière le bar, et tout le personnel le sait. Une lettre de menace signée « R » est retrouvée dans la poche de Victor.
- Vague 3 : le docteur Perrin reconnaît qu’un flacon de cyanure a disparu de sa sacoche en début de soirée. Joséphine a vu Rose sortir du vestiaire, où était rangée la sacoche, juste avant le toast d’inauguration.
La solution (réservée au maître du jeu)
⚠️ À lire uniquement par le maître du jeu.
La coupable est Rose Delorme. Écartée de l’héritage et humiliée par son frère depuis des années, elle a dérobé le cyanure dans la sacoche du docteur Perrin au vestiaire, versé le poison dans le verre de Victor pendant le toast, puis vidé le coffre pour faire croire à un règlement de comptes de contrebandiers. La lettre signée « R » est une fausse piste : c’est Armand Rivière qui l’avait écrite des semaines plus tôt, sans jamais passer à l’acte.
Victoire des enquêteurs si une majorité accuse Rose au dénouement. Sinon, Rose s’échappe dans la nuit parisienne et gagne la partie.
Adapter ce scénario à votre soirée
- Changez l’époque : le même schéma fonctionne dans un manoir victorien, une croisière ou une soirée disco.
- Ajoutez des joueurs : créez des figurants (clients du bar) avec un indice mineur chacun.
- Corsez l’enquête : donnez à chaque personnage un deuxième secret sans lien avec le meurtre, pour multiplier les fausses pistes.
- Autre ambiance ? Retrouvez aussi notre scénario spécial Halloween dans un manoir hanté.
Vivre une murder party dans un vrai speakeasy
Ce scénario vous a plu ? Imaginez-le avec un vrai décor de bar clandestin, des comédiens et une intrigue professionnelle : c’est exactement l’expérience Meurtre au Speakeasy de Team Break, disponible notamment à Lille, à Paris 9 et à La Défense.
Pour un anniversaire, un EVG/EVJF ou un team building, Team Break propose aussi des murder parties immersives et des formats entreprise partout en France. Depuis 2014, plus de 3 millions de joueurs ont mené l’enquête dans nos salles.
Questions fréquentes
Ce scénario de murder party est-il vraiment gratuit ?
Oui, entièrement. Recopiez ou imprimez les fiches personnages et les indices, et jouez dès ce soir.
Combien de joueurs faut-il ?
De 6 à 8 joueurs, plus un maître du jeu qui ne joue pas de personnage. Au-delà, ajoutez des figurants.
Combien de temps dure la partie ?
Environ 2 heures : 30 minutes d’installation, 1 h à 1 h 15 d’enquête et 20 minutes de dénouement.
Peut-on rejouer le scénario ?
Avec le même groupe, non (la solution est connue). Mais vous pouvez changer le coupable et les indices pour une revanche.




