Scénario murder party gratuit : une enquête complète prête à jouer
Envie d’organiser une soirée enquête sans passer des semaines à l’écrire ? Voici un scénario de murder party gratuit et complet, prêt à jouer : « Le Dernier Verre du Faisan Doré », une intrigue dans un bar clandestin des années folles, avec 8 personnages, leurs secrets, les indices et la solution. Imprimez, distribuez les rôles et jouez dès ce soir. En bonus : nos conseils pour l’adapter à votre groupe en 2026.
Scénario murder party gratuit : l'essentiel en bref
- Un scénario complet et gratuit : pitch, 8 personnages, déroulé en 3 actes, indices et solution.
- Le thème : un speakeasy des années folles, ambiance jazz, paillettes et contrebande.
- Pour 6 à 8 joueurs (adaptable), environ 2 heures de jeu.
- La méthode complète : pour le matériel et l’animation, suivez notre guide pour organiser une murder party.
- Envie d’un décor réel ? Vivez Meurtre au Speakeasy, la murder party immersive de Team Break.
Comment utiliser ce scénario
Ce scénario est conçu pour être joué immédiatement : vous êtes le maître du jeu, vous ne jouez pas de personnage. Lisez l’intrigue et la solution en secret, puis distribuez à chaque invité sa fiche personnage (recopiez ou imprimez les descriptions ci-dessous). Chaque joueur connaît son propre secret, mais pas celui des autres.
Prévoyez une ambiance années folles : jazz en fond sonore, lumières tamisées, tenues élégantes et faux cocktails de contrebande. Pour le déroulé type, le barème et les astuces d’animation, appuyez-vous sur notre guide complet.
« Le Dernier Verre du Faisan Doré » : le pitch
Paris, 1928. Au Faisan Doré, bar clandestin le plus couru de la capitale, le patron Victor Delorme est retrouvé mort dans son bureau, un verre de champagne à la main, en pleine soirée d’inauguration de sa nouvelle salle de jeu. La porte était fermée de l’intérieur, la recette du mois a disparu, et huit personnes se trouvaient dans l’établissement. Toutes avaient une raison d’en vouloir à Victor. L’une d’elles a versé le poison.
Les 8 personnages et leurs mobiles
Distribuez un rôle par joueur. Chaque personnage a un mobile, un secret et un alibi plus ou moins solide.
| Personnage | Rôle au Faisan Doré | Mobile (connu du joueur seul) |
|---|---|---|
| Marguerite Delorme | Épouse de Victor | Victor voulait divorcer et la laisser sans un sou |
| Lucien Fabre | Barman et confident | Victor a découvert qu’il puisait dans la caisse |
| Joséphine Laurent | Chanteuse de jazz | Victor refusait de la laisser partir pour l’Amérique |
| Le commissaire Berthier | Client très régulier | Victor le faisait chanter pour fermer les yeux sur le bar |
| Rose Delorme | Sœur cadette de Victor | Écartée de l’héritage familial au profit de Victor |
| Armand Rivière | Associé et fournisseur | Victor allait le remplacer par un contrebandier rival |
| Céleste Moreau | Journaliste mondaine | Victor menaçait de révéler sa véritable identité |
| Le docteur Perrin | Médecin de la famille | Victor lui devait une fortune de dettes de jeu |
À 6 joueurs, retirez Céleste et le docteur Perrin (réattribuez leurs indices au barman et à la journaliste restante).
Le déroulé en trois actes
Acte 1, l’installation (30 min) : les invités arrivent au bar, chacun se présente sous son identité de personnage. Le maître du jeu annonce la découverte du corps et pose les règles : tout le monde peut interroger tout le monde, personne ne peut mentir sur un fait prouvé par un indice.
Acte 2, l’enquête (60 à 75 min) : distribuez les indices en trois vagues (voir ci-dessous). Les joueurs interrogent, recoupent, forment des alliances et protègent leurs propres secrets.
Acte 3, le dénouement (20 min) : chaque joueur accuse publiquement un suspect en justifiant son raisonnement. Puis le maître du jeu révèle la solution.
Les indices à distribuer
Distribuez ces indices en trois vagues, à intervalle régulier :
- Vague 1 : le verre de Victor sent l’amande amère (poison). La clé du bureau a disparu. Le coffre est vide.
- Vague 2 : un double de la clé du bureau existe : Lucien le range derrière le bar, et tout le personnel le sait. Une lettre de menace signée « R » est retrouvée dans la poche de Victor.
- Vague 3 : le docteur Perrin reconnaît qu’un flacon de cyanure a disparu de sa sacoche en début de soirée. Joséphine a vu Rose sortir du vestiaire, où était rangée la sacoche, juste avant le toast d’inauguration.
La solution (réservée au maître du jeu)
⚠️ À lire uniquement par le maître du jeu.
La coupable est Rose Delorme. Écartée de l’héritage et humiliée par son frère depuis des années, elle a dérobé le cyanure dans la sacoche du docteur Perrin au vestiaire, versé le poison dans le verre de Victor pendant le toast, puis vidé le coffre pour faire croire à un règlement de comptes de contrebandiers. La lettre signée « R » est une fausse piste : c’est Armand Rivière qui l’avait écrite des semaines plus tôt, sans jamais passer à l’acte.
Victoire des enquêteurs si une majorité accuse Rose au dénouement. Sinon, Rose s’échappe dans la nuit parisienne et gagne la partie.
Adapter ce scénario à votre soirée
- Changez l’époque : le même schéma fonctionne dans un manoir victorien, une croisière ou une soirée disco.
- Ajoutez des joueurs : créez des figurants (clients du bar) avec un indice mineur chacun.
- Corsez l’enquête : donnez à chaque personnage un deuxième secret sans lien avec le meurtre, pour multiplier les fausses pistes.
- Autre ambiance ? Retrouvez aussi notre scénario spécial Halloween dans un manoir hanté.
Vivre une murder party dans un vrai speakeasy
Ce scénario vous a plu ? Imaginez-le avec un vrai décor de bar clandestin, des comédiens et une intrigue professionnelle : c’est exactement l’expérience Meurtre au Speakeasy de Team Break, disponible notamment à Lille, à Paris 9 et à La Défense.
Pour un anniversaire, un EVG/EVJF ou un team building, Team Break propose aussi des murder parties immersives et des formats entreprise partout en France. Depuis 2014, plus d’un million de joueurs ont mené l’enquête dans nos salles.
Questions fréquentes
Ce scénario de murder party est-il vraiment gratuit ?
Oui, entièrement. Recopiez ou imprimez les fiches personnages et les indices, et jouez dès ce soir.
Combien de joueurs faut-il ?
De 6 à 8 joueurs, plus un maître du jeu qui ne joue pas de personnage. Au-delà, ajoutez des figurants.
Combien de temps dure la partie ?
Environ 2 heures : 30 minutes d’installation, 1 h à 1 h 15 d’enquête et 20 minutes de dénouement.
Peut-on rejouer le scénario ?
Avec le même groupe, non (la solution est connue). Mais vous pouvez changer le coupable et les indices pour une revanche.

