Ceux qui aiment avoir peur
C’est une mission horreur. Ambiance sonore, obscurité et apparitions font partie du jeu.
Rapporter l'antidote avant que la ville ne tombe : 60 minutes, à partir de 14 ans. Walking Dead dans six agences Team Break.
Une invasion de zombies ravage la planète et toutes les pistes mènent à Olga. L’antidote n’existe pas encore : il faut le fabriquer, au fond du laboratoire ZetaBiotech. Vous avez 60 minutes pour percer ses secrets et en ressortir avec l’antidote, avant que la propagation ne devienne irréversible.
Chez ZetaBiotech, rien n’est rassurant : la lumière est basse, des bruits montent de partout et chaque minute perdue rapproche la ville du point de non-retour. Les énigmes s’enchaînent sans temps mort.




Même durée partout : 60 minutes. Ce qui change d'une agence à l'autre, c'est le décor, le niveau, l'adresse et le nombre de joueurs que la salle peut accueillir. Choisissez votre ville : la réservation se fait sur la page de l'agence, en direct sur son planning.
Votre ville n'est pas dans la liste ? Le réseau compte d'autres agences avec d'autres missions : voir toutes les agences Team Break.
Le déroulé est le même partout, de l'accueil à la photo d'équipe.
Présentez-vous un quart d'heure avant l'heure réservée. Le temps de poser les manteaux, de faire connaissance et de choisir qui portera le chapeau du chef d'équipe.
Votre Game Master vous explique la règle du jeu, le contexte de la mission et la manière de demander de l'aide. Cinq minutes, pas une de plus.
La porte se referme et le chronomètre part. Le Game Master ne vous quitte pas des yeux et glisse un indice quand l'équipe sèche vraiment.
Sortis ou pas, on rembobine la partie ensemble, on explique les énigmes ratées et on prend la photo d'équipe.
C’est une mission horreur. Ambiance sonore, obscurité et apparitions font partie du jeu.
La salle se boucle à deux joueurs. Plusieurs équipes de deux l’ont réussie, antidote en main, sans aide supplémentaire.
Jusqu’à 5 ou 6 joueurs selon l’agence. Le format resserré fait que personne ne reste sur le côté : chacun met la main à la pâte.
Format court, forte dose d’adrénaline, souvenir garanti. Enchaînez avec une autre salle de la même agence dans la foulée.


Toutes les pistes mènent à Olga. C’est elle qui a lancé la souche, c’est elle qui détient la formule, et elle n’a aucune intention de vous la donner. L’antidote est dans son laboratoire : il faudra aller le chercher.
Walking Dead ne vous tente pas, ou vous l'avez déjà faite ? Le catalogue Team Break compte une vingtaine de missions, du kids game à la murder party.

Débutant — le trésor du Père Fouras

Niveau expert

Deux équipes qui s'affrontent

L'île, le disparu, le compte à rebours

L'école de sorcellerie

Le laboratoire et ses pensionnaires

La maison hantée, dès 14 ans

La planque d'El Pedro, dès 11 ans